26 нояб. 2011 г.

Это подло!

Так не делают, вообще-то. Обычно в комментариях пишут. Кароче, после просмотра ыидео, предложенного Николаяем в предыдущем посте тытрубка предложил к просмотру нижеследующее видео. Я бы ссылку в комментах и дал бы. Но ИМО шедевр. Может я стар и глуп? Но мне было невероятно смешно.

Wolfenstein: ET Moments Flash & Eu sou um Field Ops... (I am a Field Ops)



25 нояб. 2011 г.

А боты всё умнее и умнее...

В очередную бессонную ночь решил немного убить время и выбрал, естественно, самый подходящий инструмент - Enemy Territory. Пока прыгал, не заметил, что на часах уже 7 утра.
Решил сходить на какой нибудь паблик, не важно какой - главное, чтоб были люди.
К сожалению, не нашёл подходящего (даже забитые круглыми сутками сервера типа био пустовали) и я решил сходить на родной GameCOD 2963, поиздеваться над ботами...

Да, я слышал, что они не стоят на месте. Например, Klara вышла замуж за Mihail'a,  GoOfy стал кроссплатформенным, а Fub0r перестал нажираться до потери пульса.
Жизнь кипит, НТП и все дела, как говорится. Подержав их на респе минут десять и набив за сотню килов, стало скучно. В плане их аимбота не увидел ничего нового - как были читаками, так и остались. Но, внезапно, играя в защите на goldrush'e с удивлением для себя заметил, что уже минуты три сижу на танке (он лишь немного проехал первый барьер). Да-да! Меня никто не затимкиллил. Более того - бегающие рядом тимейты не бросили ни одной грены!  Охуеть.
Я решил, что я сплю. Вышел в спек и стал наблюдать за происходящим. Как вы думаете, что произошло дальше? Правильно! Моё место на танке заменила Anastasiya - лучший представитель искусственного интелекта. И, скажу я вам, держала она аллиесов на этой позиции довольно таки не хуже, чем я.

И что же теперь получается, господа мои хорошие? о_О

Боты стали умнее, тактичнее и логичнее поступать, чем многие игроки...

Раньше я постоянно изливался в чат своими бестолковыми нравоучениями, умирая от гранаты какого нибудь booster'a. Я всегда сравнивал идеи сломать танк с пулеметчиком с ботомышлением.
(Смысл это делать на сервере где 98% играют прокаченными классами и разницы в том, подойдет ли енг просто к танку или подойдет и починит почти нет? А укрепиться на танке вдвоем и менять друг друга, наваливая сзади танка аптечки и меняясь стрелять с пулёмёта, тем самым подарив команде пару минут драгоценного времени, напрашивается само собой? Согласен, бывают ситуации, когда танк обязательно надо и нужно сломать, но они черезчур редки, тем более на голдраше.)

А что теперь мне делать? Ведь боты стали умнее. Как-то неправильно сравнивать с ними.

Дождусь, когда они научатся вайнить и ругаться матом. После этого организую какую нибудь парти и позову всех (тем более среди них на 9 мальчишек по статистике 10 девчат, в отличие от наших редко играющих красавиц). Ведь реальные игроки нынче все занятые, по телефону даже пару минут лишних поговорить не могут, не то чтобы встретиться в день рождения игры и культурно посидеть... Ээээх. Позор, товарищи.

22 нояб. 2011 г.

10 лет в обед

Николай просил меня выдать на гора какой-нибудь пост по случаю 10-ти-летия нашей игры. А я зачем-то слился. Прочитал его очень душевный пост в блоге. И вот.
В 2001 году я работал в одной организации с неким [GORE]Halelluja. Отличный парень. Правде всегда обижался, когда я в последствие писал его ник как Hulelluja. он говорил: Я не Хуле, я Хале!
Он (Hale) рассказал мне про загадочную игру по мотивам 2-й мировой войны. В этой игре можно было играть, и против компьютера, и против реальных людей. Последнее я оценил не сразу. Я пошел к пиратам и сказал, что мне нужна игра "Вольфштайн или как там ее".
Вах! - сказал cd-дилер.
Установив и пройдя сингл, я всем своим друзьям ставил это:


Потому что это круто. Это Круто даже 10 лет спустя. Да, это всего лишь трейлер игры, да еще с уст 072;новочного диска. Но это круто. Это круто настолько, что даже спустя 10 лет соответствующая музыка должная быть вам знакома в конце каждого раунда в бла бла бла моде.
Вот чтобы я хотел. И мне нужна помощь. Я бы хотел вспомнить все кланы и их составы со времен RTCW. Память у меня плохая. Уж извините. Корректируйте то, что я напутал.

С учетом ваших комментариев UPD на 14.00 26.11.2011. Спасибо большое за них. (Колян, я не умею жирный шрифт делать, помоги)

GORE
  • AON (RIP}
  • OldLamer {RIP}
  • Halleluja
  • Sersad
  • Geurod
    Блин, больше не помню.

t34 (ex GAZETA)
  • officer
  • atari
  • wolfa
  • dizzuhen
  • diablo
  • diamond
  • omon
    Блин, больше не помню.

RWT (Rissian Wolf Team)
  • bugzilla
  • ikar
  • criska (это девушка)
  • KVMich (известный как Kurilka)
    Блин, больше не помню.

FMGT (Fomalgaut)
  • spin
  • bi4ka
    Блин, больше не помню.

spw (Saint Petersburg Wolfers)
  • shatun
  • ORION
  • El Comandante
  • Omut
  • Chewbby (так же в t34)
  • Tordosss
  • ko (Финляндия; Николай Журавлёв, игравший вместе с APICAL из apicalypse2.avi)
  • Hirnfuhler

vicr (Vodka inspired crazy russians)
  • glasskiller
  • ruthless
  • Atom
    Блин, больше не помню.

BBB (Beer Boobs Balabushka)
  • megas
  • airat
  • wolfplayer (это я тогда был такой)
  • morzik (это девушка)
    Блин, больше не помню.




uwp (united wolf players)
  • rommel


s13 / dS (digital Slayers)(как я Гошку с командантэ и райдой мог забыть?)
  • mobil
  • diablo
  • midka
  • atomic
  • rock n rolla
  • El Comandante
  • ryder
  • go (на Рижском вокзале с Атари его встречали перед бухачем в караоке)


dust (Deadly UberSoldaTten)
  • mi-24
  • filosoff
  • cebep
  • venom
  • necromicom
  • fearnor
  • raibs

ZIPP
  • amigo
  • greek
  • r107 (Риот, кто ж его не знает?)
  • svilpe
  • inspector
  • xglebus / kolob (aka dunno, team latvija)
  • имхо zubaka тоже в нём играл


swat
  • pretender (он же speedy).

kvt (примерное название)
  • fuzz
  • Блин, больше не помню

*ITA*
  • dizaster (karma) RIP.
  • j@nk4 (fuzz)


Просто хорошие ребята с forum.wolfenstein.ru
  • DaFish (взводный баянист)
  • Hallucinogen_RU
  • Partizan[BLR] (Много где играл, большой решпект!)
  • BOBA RUS (Костя-Вентура)
  • IWAN RUS (Олег-Бритва)
  • Das Reich (как же его забыли)
  • estlamo
  • Zhelezaka
  • madmax
  • inox
  • Doberman (одно время даже играл вместе с SPW)
  • th ("Моё личное ИМХО - это только ваших поганых рук дело" ©)
  • ter - админ сервера rtcw.hell.ru:31444. Был такой юный RTCW аналог нынешнего Nigredo =)

Помогите, восстановить лайнап. Названия кланов. Может я кого забыл? Если еще кто-то помнит что-то.

В год 10-ти летия RTCW, Продолжение следует. Кланы ET! Не пропустите!

20 нояб. 2011 г.

Сегодня стукнуло 10 лет RTCW

Return to Castle Wolfenstein (рус.: Возвращение в замок Вольфенштейн) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компаниями id Software, Gray Matter Interactive, Nerve Software и изданный компанией Activision 20 ноября 2001 года эксклюзивно для персональных компьютеров под управлением операционных систем семейств Microsoft Windows, Linux и Mac OS. Однопользовательский вариант игры разрабатывала компания Gray Matter Interactive, в то время как Nerve Software делала многопользовательский вариант игры. Id Software, как создатель оригинальной игры Wolfenstein 3D и владелец бренда, выполняла руководство над разработкой игры. 
Движок игры распространяется по GPL лицензии.

Я не знаю, можно ли верить этой дате. Поэтому заранее прошу извинить, если дата не верна. К сожалению я не застал RTCW и даже никогда не проходил сингл - позор и анреспект, как говорится...
Я хотел бы, чтобы это поздравление (не обязательно на нашем ресурсе) делали люди, начавшие играть с первых демок этой великой игры, но, к сожалению, не сложилось - либо лень-матушка, либо отсутствие должной активности нынешних русскоязычных ресурсов сказываются на себе.
Но лучше поздно, чем никогда ;)

От всего сердца поздравляю всех старпёров, до сих пор не бросивших эту игру. Уважуха и респект! 10 лет - достаточно большой срок для игровой жизни, опыта. Счастья, здоровья и антискиллодроппина вам, наши старые пердуны!

Wolfenstein - воистину великая игра и чуть ли не единственная в своём роде, так как ныне очень редко создаются стОящие шутеры, в которые можно играть десятками лет и спустя такое время не терять к ним свой интерес и  желание играть.
Чего бы пожелать этой игре? Развития? Популярности? Думаю, что этого мало.
Но, в рамках российского коммьюнити я хотел бы просто пожелать ей крепкого здоровья, которое обеспечивается исключительно GameCOD'овским пабликом. Желаю жить еще 10 лет, и еще 10 лет. Потом можно рожать "детей" и воспитывать их должным образом, чтобы даже на рассвете своего существования они во многом переплёвывали своих родителей ;)

Помню около 3-х лет назад многие ушли из ЕТ, отписывая свои пессимистичные посты о "мёртвом" вульфе, о "et is died" и прочие эмовские слёзы (возможно это не в тему, ведь ЕТ - лишь мод RTCW, но я лично знаю как минимум двух русских игроков (hirnfuhler, jedishat), до сих пор играющих в RTCW, правда на американских серверах - о какой смерти ЕТ может идти речь, ребята?!).

Сейчас эти многие, кого я уже не слышал и не видел  достаточно давно, в шоке спрашивают "Вы еще играете? ET живо? о_О".

Наивность милая нетронутой души! Игру делают люди, а не она их (я исключение!). Если перестали в неё играть, оправдав свой уход падающей популярностью игры, это действительно сделает её менее популярной (аналогично сейчас растаскивают по кирпичам заброшенные здания, построенные в СССР на века - они по идее должны были уже упасть, деньги никто на реконструкцию не выделяет, земля важнее... А они , сцуко, всё еще стоят).

Кстати, часто улыбаюсь, наблюдая за нынешней быстрой сменой других сетевых игр этими етисдиедами :)
Бросаются с одной игры на другую как на новый сыр, подсунутый в мышеловку - воняет несколько дней, потом засыхает. Причем новый сыр богохвалят и превозносят, а про предыдущий старый предпочитают не вспоминать. Действительно, что там запомнишь... От игры лишь название.

Наверное эти "многие" ищут лучшую игру, ошибаются и ищут снова, пробуя новинки, бросая текущие до сих пор казавшиеся им лучшими игры.
Жаль лишь, что они слепы и никогда не осознают, что лучшую игру они уже в своё время нашли, но предпочли потерять.

Ох, опять много ненужных ни кому буковок ;) Простите вечного нуба.
В общем, скажу свою любимую фразу:

"Wolfenstein будет жить до тех пор, пока живы люди им одержимые".
А учитывая, что мы бессмерты - он будет жить всегда ;)

Как бы вы не ныли и какие бы статистики не приводили.

Бодрее! Прорвёмся ;)

С Днём Рождения!




p.s. В честь этого события обещаю себе наконец-то бросить пить, привести мысли в порядок, выгнать гашиш, побриться и наконец-то пройти сингл. А на что способен ты?

17 нояб. 2011 г.

Oбычная прака etcfg

Тактика: 5 секретных агентов находятся в свободном поиске. Командир находится в хорошо укрепленном здании (банк) и при необходимости раздает патроны.

Обратите внимание на очевидную алчность агента (ближний).

14 нояб. 2011 г.

etcfg vs zeroskill. 18.11.2011, 00:30

Мы всё же, к сожалению, вышли в playoff. Не смею говорить, что это произошло ценой развала ORDER (I HD) (они разбежались, в lineup'e даже нет 6-ти человек, матч с eA не играли - eA заработал 1 дополнительное очко за форфейт), но всё же вспоминая ситуацию с разругавшимся pornoping'ом или внезапно распавшуюся padak'у, становится немного хреновато. Карма, наверное.

Мы "отдыхали" пару недель и не собирались. Собрались только вчера и, честно говоря, смотрелись пИчально.

Но это временно. В любом случае нас ждёт хорошее расшевеление - этот плейофф будет резким и быстрым. Нас ждёт хорошее порно, и не только немецкое.И только для того чтобы заставить нас не падать духом и лицом в грязь я анонсирую эту игру. Только оправданной ценной Ваших переживаний за нашу команду мы сможем показать неплохой результат. Только благодаря Вашей поддержке мы станем сильнее. Всё из-за Вас, всё для Вас, всё Вам, уважаемые телезрители....

Ммм... Где я? А, да-да. Ближе к теме.

В ночь с четверга на пятницу, 18 ноября, в 00:30 по московскому времени состоится матч между командами Russian Federation etcfg и zeroskill в рамках CB ET SW 6on6 OpenCup Fall 2011.



Это наша первая игра в плейоффе.
Прошлый official мы проиграли этой команде (это строчка уже стала частью шаблона объявлений наших матчей ^^ ).

Формат игры: 6vs6

Карты:
  • sw_goldrush_te (выбрана в качестве домашней карты нами)
  • karsiah_te2 (выбрана поляками)

Как посмотреть игру:

Как подключиться для просмотра нашего матча подробно написано в статье jusioЧто такое GamesTV
Специально для тех, кто так и не смог вкурить эту статью, за пару минут до матча я добавлю IP-адрес сюда, в это сообщение.

188.40.91.2:29010

Все, что вам придется сделать - подсоединиться к нему, открыть водку и понюхать и закрыть наслаждаться нашей игрой.
Желаю вам хорошего просмотра и отличной игры Russian Federation etcfg.
gl & hf

Тактика? Не, не слышали.

Стырено отсюда

12 нояб. 2011 г.

Медаль за возвращение в замок Вольфенштейн

Александр Тимченко, житель г. Владивосток, на протяжении шести годков — с 2005 по 2011 — практически в одиночку ваял мультфильм о приключениях любителя древних игр Тима и любительницы древних могил Лары Крофт. В отличие от большинства доморощенных творцов, работу завершил успешно. Это значит, что полуторачасовой мультик можно без затей посмотреть сквозь всемирную сеть интернет. Причём если ты знаком с мега-хитами второй половины девяностых, смотреть весело!
посвящается многочисленным борцам 
за мир во всём мире. 
...во всех возможных мирах



Александр Тимченко — разумеется, не студия Pixar. Модели персонажей простенькие, анимированы незатейливо, озвучка небезупречна. Если это вызовет раздражение, мучить себя резона нет. С другой стороны, герои игр того времени выглядели именно так! И где один увидит техническое несовершенство, другой порадуется толковой стилизации.

(с) batonmedia

От себя лично добавлю, что это вполне себе хороший подарок в честь грядущего 10-тилетия RTCW.

p.s
Спасибо за ссылку zavodchik'y_fuboroboek (кем бы он не был), скинутой в комментариях к предыдущему сообщению Блога. Посмотрел с удовольствием, советую и вам.
Кстати, если у кого либо из вас есть предложения по развитию ресурса или кто-то хочет получить добро на анонсирование сообщений, или же просто есть что-то, что имеет отношение к нашей любимой игре и достойно отдельного анонса на этом ресурсе - пишите мне на почту fubor@etcfg.com или на admin@etcfg.com (другие возможно более удобные для вас контакты вы можете всегда найти здесь).

p.s.2
Тем, кто сообщит в комментариях игровой ник Александра Тимченко (даже если он и не играет ныне, хотя очень сильно в этом сомневаюсь, так как одержимость такого масштаба просто так не гаснет даже с переходом в новомодные игрульки ;) ) я лично бесплатно отдам в пользование свою новую фуборобойку "Волшебные ходули", благодаря которым счастливчик сможет двигаться гораздо быстрее, чем боты или деревья на supply.