Показаны сообщения с ярлыком tactics. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком tactics. Показать все сообщения

17 мар. 2012 г.

Радар атака тактикс

Хочу поделиться своими соображениями



Группа А обычно надеясь на случайное совпадение с группой Б, идет на фейк и сразу начинает обстрел Веста. Но ведь группа Б идет в это время где-то за большим спауном и им еще пилить и пилить до обстрела Веста. Допустим они захотят подождать спаун и зарейпить аксис. Тогда группа А на фейке вообще обречена на неудачу.

Как возможный аргумент - типа на фейк можно сходить два раза пока группа Б идет за биг спауном - не думаю что это так, полтора раза - может быть, но не два.

Возможно группе А следует используя фундамент фейка как прикрытие по возможности пострелять по Исту и бигспауну, если там кого-то заметят, а потом, дождавшись рапорта о готовности от группы Б , начать обстрел Веста (с движением вперед надеюсь).

Либо , чтобы автоматически синхронизировать нападение, можно пойти по альтернативному пути - там нарисовано, через кросроад и под мост и по траншее.

29 февр. 2012 г.

Варианты атак

Мы все понимаем, что ... есть 2 варианта:
1. наносим такой урон (демедж) что так или иначе забираем обьект.
2. синхронность.

На видео хорошо видно (я обведен желтым), остальные ники тоже иногда видно. Короче там видно что мы удивительно бессмысленно передвигаемся, не имея ни малейшего понятия о том где остальные тиммейты.


Первое видео - неудачная атака, бессмысленные телодвижения (мои), хотя я шел далеко вокруг и думал что вы уже пришли, но вобщем-то не смотрел на фаертим.


Вторая атака - удачная (но нам потребовалось 10 минут чтобы совпало и атака произовшла одновременно (случайно!!))

21 янв. 2012 г.

Взаимодействие (и медики)

Вы когда спаунитесь, то наверно как и я, принимаете решение, куда бежать.
Пожалуйста, медики, выбирайте любого тиммейта который оказался быстрее вас и следуйте за ним. (Если нет другого четкого плана в виде тактики)

1. если ты медик, обязательно выбираешь за кем следовать.
2. если ты в компании с допкласом, не играй первым номером.
3. ревайв это НЕ "по возможности", это должна быть закономерность.
4. Медик не должен играть один. НЕЛЬЗЯ. НЕЛЬЗЯ. ВООБЩЕ. ТЫ САНИТАР. нЕ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ ВТОРЫМ НОМЕРОМ? - БЕРИ ФОПА.

http://666kb.com/i/c0kpkc9yqg994968n.jpg

http://666kb.com/i/c0jqus2hxtet3rs6l.jpg

http://666kb.com/i/c0jqv2csa16gqqvzh.jpg

Прекратите искать свободное пространство, как на паблике. Да, может быть тесно, но гет скил.



Этих диалогов как на видео не должно быть. Просто медик выбирает и все, за кем идти, как в начале сказано, принимает решение. Вспомните например какие решения вы принимаете когда танк украли и надо идти на баарьер. Там особенно хорошо видно инжженеры и фопы в одну сторону, меды в другую, доходит до абсурда в 80% случаев.

13 янв. 2012 г.

сапли, попытка анализа

По поводу вчерашнего, есть только одна демка сапли вчера и она есть оффи. Но обучение и эксперименты шли вовсю, заебись.

Ладно, проехали.

Преамбула:
В защите на сапли если посмотреть на нас со стороны(на геймств), видно что оппонент ждет от нас элементарных вещей, но не получает их и радостный проходит дальше.

1.
На первом этапе оппо не получает бекрейп из тунеля. Вот он ждал но не дождался http://666kb.com/i/c0cmgzgo3dipqk5d1.jpg .

2.
На среднем этапе (когда оппо хочет плантить дыры), никого нет на стенах. Есть только неэффективный арт и Клевидж желающий снять мину Дамаскуса (по неясным причинам). http://666kb.com/i/c0cmm5885a07d43z9.jpg


3.
На последнем этапе они встречают только фронтальные дуэли, просто изи лайф для атакующих. Нет рейпа сбоку. Обычно когда стоишь на мейне и дуэлишься, всегда идет подьебка сбоку сверху и так далее. http://666kb.com/i/c0cmptp497toouzad.jpg . Здесь просто бегают какие-то мишени впереди и все. Мы как туповатая программа обучающая стрельбе , причем без неожиданностей сбоку.

4.
Ну и напоследок немного правильного http://666kb.com/i/c0cmsfbn3b9h3z411.jpg

12 янв. 2012 г.

В целом о тактике

Судя по последним ~5 недель примерно, вскрылась проблема, даже 1 человек, мерк или из запаса, может сломать тактику (защита сыпется за 5 минут) и приходится выгрывать ковертопом (ГТА прошел великолепно, я был не прав), он пошел именно по такой траектории, что с мейна его не достали (миллиметр).

Похоже надо упрощать тактику, до предела, чтобы она подходила даже для миксовки. Если вообще захочется этим заниматься.

Чем сложнее - тем больше деталей которые могут сломаться (так говорят о технических устройствах). Значит будет тактика простая как эээээ шпилька магнитного компаса.

11 янв. 2012 г.

Груш le discussion

Вобщем офигенно несвежая мысль что издалека вопрос с арками не решить. Поэтому вдоль арок тоже должна идти группа и шатать их.

Посему, попробуем 3х3 , хотя на самом деле один (панзер) на мосту (это у него как базовая точка).

Панзер:
нужен такой который научится всему этому и не будет плакать что не получается.
1. на 9 сек за банк (сквозь центральный пролом)
2. на 11 сек вглубь третей арки сквозь решетку.
3. научиться распрыгиваться с моста и делать минус 1-2 на фул (на мг, на второй, где-то еще).
4. гранаты на 1 арку (через крышу), 2 арку и за боксы с моста.
5. теоретически можно держать возле себя пулемет, он исчезает через 28-29 сек.

С моста и из под (опционально) идут двое, шатают первую арку, вторую, третью. Идут вдоль арок, как на анимации. Когда идут между арок и первая чисто то смотрят на крыльцо третью, то есть без долгосрочных планов спрятаться за банк, просто вместе со всеми в банк таким путем.

Image and video hosting by TinyPic

9 янв. 2012 г.

Противодействие пушу

Очень важно чтобы каждый подумал насчет маршрута и места где он может эффективно переждать (либо противостоять) пушу и оказаться внутри их территории в секунду их спауна, обычно надо ждать до последней секунды, иначе есть риск огрести по пути слишком много.

То что мы делаем - под стенами пытаемся отразить атаки по осям х игрек и так далее, разве что из под земли они не лезут, это можно но слишком сложно.

http://666kb.com/i/c07j883edivwimms1.jpg

примерная карта пуша:

http://666kb.com/i/c07j8puf40ti6h7m9.jpg

смоделирвоаная ситуация (рендом) , желтым оппо, розовым мы
http://666kb.com/i/c07k0fc694pce1uj5.jpg

Именно персонально каждый должен подумать насчет своих действий, общее напоминание "залетаем" можно делать, но это нервное занятие .

Спешить не нужно, стреляемся издалека до усеру (некоторые особо скилед делают это пистолетом, если времени мало осталось и жалко патроны)

Если игрок пошел за 3 секунды, то это обычно слишком рано, надо начинать движение именно в последний момент, но быть там откуда успеешь оказаться внутри.

На анимированном изображении один из вариантов ("совсем спрятался"), но тоже рабочий.
там слева мелькает наш медик который не видит возможности зайти, и кидает гранату им на спаун выход.
Image and video hosting by TinyPic

это я уже сам попробовал на праке реализовать то что написано в статье (внизу гиф), справа видно что аркадий тоже начинает движение, он с гранатой которая помогла , но помоему это менее надежно чем смг. движение я начал в секунду их спауна, может за полсекунды, немного опоздал вроде.

то есть у них сразу минус 2 на фул, а представьте что было бы зайди мы в четвером хотя бы. Морозиться с гранатой снаружи под стеной можно, если дырки не взорваны и прыгать не умеешь. Но когда дырка взорвана - завязывайте гулять под стенами с гранатами и смг.

23 дек. 2011 г.

Не славы ради, но это нужно починить

Если у вас есть другие идеи как назвать места которые я назвал "депот" и "юг", то прошу поделиться. Слово должно быть 1. То что сейчас происходит: "с веста пошел на бек", редко когда произносится полностью и слишком длинно для восприятия и человеческого языка в игровой обстановке. Либо "идут через вест" - непонятно снаружи или внутри. К сожалению карта не настолько хорошо проработана, там всего лишь D5 и F5 обозначения, в таком плане.

http://666kb.com/i/bzra5k5defprgb0rl.jpg

Радио - это центральный бункер, и там есть радио, раньше оно даже играло.
Трикджамп - этим одним словом можно сообщить что кто-то с ист бункере, либо рядом с ним на бортике.

Далее по тактике. Думаю ничего страшного если это кто-то увидит, слишком просто нарисовано, без изысков. http://666kb.com/i/bzraglpe0wzz4wuxt.jpg (потом можно убрать, просто не хочу все эти обьяснения печатать на картинке)

Почему так:
1. раздражают размытые зоны ответсвенности, и как следствие - дыры в обороне.
2. полное либо частичное отсутвие баттлсенса ничем не скомпенсировано, получаются несоразмерные и глупые перегрупировки. Например на 2оих оппо на исте кидаются 4 наших, на 4рых оппо на мейне кидаются 1 наших. Шестой наш спит на третем этаже. И так далее.

С этого момента устанавливаются четкая ответственность каждого за конкретную дыру, по принципу чем уже дыра, тем меньше защитников надо.

Баттлсенс как на танке голдруш будем вырабатывать постепенно.

Отвечаете не только за проход в дыре но и за предотвращение планта этой дыры. То есть, если ты отвечаешь за мейн дырку, а плантят ист, то ты можешь отвлечься, только если абсолютно чисто на мейн, что редко бывает.

Как написано выше, кросс-дырную помощь будем вырабатывать постепенно, не все сразу. Следует четко понимать что тут еще хуже чем на танке, достаточно 2х секунд, чтобы оппо-инженер убежал наверх. В ниндзя стиле, или кого-то привалив, или воспользовавшись твоим селфкилом, неважно.

Ееще одно сходство с танком-голд - гибать инженеров нужно в первую очередь, иметь ввиду что их обычно 2.

Делайте что хотите, стойте где хотите, киляйтесь хоть каждые 5 секунд, но через дыру за которую отвечаете никто не должен пройти.


По поводу стадии компоста дифенс супли, есть несколько проблем:

Основная проблема: перестаем заниматься хуйней.

Там нигде не написано (см. картинку в тс) что надо киляться филдопу в центр башне, что мин можно поставить 1 или 2 на тунеле, вместо 5 мин. Что медик в ист башню может придти с опозданием, что красный может инженером припереться на дабл доор.

Не ходите пресовать их к двери. Даже если посмотреть очень скилед еттв, вы увидите что все скучают на своих местах. Не делают ничего. Если же они немного аркадят, то часто бывают наказаны оппонентом. А теперь умножте это на 3 и получите % вероятность что накажут нас.

п.с. вчера договорились что на карсиах карте, когда у нас забрали флаг, пока доп класы ставят мины и готовятся сделать арт, медики скучают, не открывайте дверь, даже не ходите туда.