Вобщем это надо куда-то записать.
1. На вармупе перед атакой, всегда уточнять у капитана, или у кого-то еще, какую атакующую комбинацию мы используем в этот раз.
2. Если выбрали к примеру Speedy комбинацию, то она продолжается до упора. До оглашения новой. Нет такого что несколько раз попробовали и дальше сползать в свой стиль.
Все это делается для:
Чтобы не было "каждый в своем стиле". И чтобы оппо не спрашивал: "вы будете атаковать вообще??" (как то было на голдр вконце). Ну и относительно недавно был вопрос от оппо на саплае: "знаете ли вы в чем суть стопвотча??"
Отдельная небольшая тема: мне реально неприятно говорить какие-то вещи в атаке (иногда я это делаю), я противен сам себе, потому что по сути я не болтлив и не менеджер. Но что делать еще?
Есть такая проблема: мы когда достигли области боя - очень медленно меняем локейшн. Вчерашний пример: зашли с лоу бека на адлере к задней двери, и там пробыли 3 секунды. ???!!!! За это время любой умственно отсталый оппонент передаст инфо, и наденет гранату на райфл или добежит до нас сзади или еще какую гадость сделает. Короче суть всего это текста нам надо очень быстро менять локейшн в атаке. Ну если страшно, давайте убежим назад хотя бы, нельзя придти и включить тормоз. Да да, я тоже тормоз.
31 янв. 2012 г.
30 янв. 2012 г.
29 янв. 2012 г.
Russia vs United Kingdom
Мне похуй на ваши отмазки, мне нужна победа
Похуй что кто-то еще не проснулся, можешь играть и спать одновременно slaw
Похуй на чьё-то нетрезвое состояние, можешь играть пьяным Fubor
Похуй на ваше плохое настроение, Leotiran играй хоть со слезами на глазах
Похуй на обилие тимкиллов, хоть -5 делай Damaskus
Похуй на отсутствие ревайвов у JOkE
Главное выиграйте хотя бы две карты из трех
28 янв. 2012 г.
etcfg vs msf, 22.01.2011, воскресенье, 00:30
бремен
Расскажу как я вижу эту карту.
Есть разрушенное здание между нами и оппо (обведено желтым).
http://666kb.com/i/c0ra8k2yeb1an5d2u.jpg Да, флаг они сразу не возьмут, но по любому они хотят вынести весь наш спаун , используя двух-этажность своего "спауна" в том числе...
Задача у аллиес как бы переместить свой спаун в это здание. Да, там нет аммораков, но на каких спаунах они есть? На очень немногих.
Поэтому как то давно я пытался вынести дефенс вообще вперед, за пределы этого здания полностью.
Чтобы не дать зацепиться за здание, делается:
1. сверхдлинный пуш (невозможно в нашем случае, не любим мы это дело). Даже если напомнить всем и себе, то с каждым часом наш пуш будет укорачиваться, а на следущий день он станет нашим классическим 2 метровым пушем.
2. убирают селфкил (реально, но опасно)
3. ничего (на похуях и авосях)
Вообще мне очень не нравится этот этап, если команды равны он почти не держится, и самый надежный пожалуй средний этап (да он был ненадежен при 5он5, но щас народу хватает все перекрыть)
-----------------------------------------
Немного про средний этап
Есть две проблемы:
1. если мы не успели откатиться, то он сразу проигран
2. если я и рифл строим обьекты, то он сразу проигран.
Обьясню второй пункт: очень важен огонь с позиции "башня с часами". Оно мешает им подойти поближе к компосту с полным аммо и здоровьем.
Если кто-то думает что эта позиция нужна только чтобы не пропустить к кикард, то он неправ. Она вообще экстремально важна, так же как "офис" например. Все позиции дополняют друг друга, именно на этом этапе наиболее сильно.
Можно конечно сделать так, чтобы не было такой зависимости, например пытаться встречать оппо раньше, в более узком месте, на мейне и в доме.
Но если оставить такой взаимозависимый кросфаер, то я лично устал от закрывания глаз на эту проблему с постройкой обьектов. Похоже их нельзя строить, либо пусть рифл играет на компосте и построит хотя бы его (и там и останется).
Я жду дельных, конкретных предложений (без "как повезет"), вот например я строил малую перегородку, затем пришел на свою позицию, но уже поздно, обратите внимание на фаертим и локейшны , они спокойно штурманули цп (без вреда с часовой башни) http://666kb.com/i/c0re4dlhvfsc17zhy.jpg
Важно все, в том числе степень их "побитости" когда они поступают к вам на цп
А иногда они вообще не рискуют выйти из генератора, давая вам на цп возможность подлечиться, заправиться, как раз из-за обстрела с часовой башни.
Гаражный этап
Забейте на то что я вам показывал (Глок), всем задание - найти удобную позицию, исключительно для себя. Да , там примерно такая тактика - все мы возле гаража, перегрупировка согласно информации. Но каждый раз вставая ПО НОВОМУ , экспериментируя, вы мешаете стабилизации тактики, все должны привыкнуть к тому как играет тиммейт.
Есть разрушенное здание между нами и оппо (обведено желтым).
http://666kb.com/i/c0ra8k2yeb1an5d2u.jpg Да, флаг они сразу не возьмут, но по любому они хотят вынести весь наш спаун , используя двух-этажность своего "спауна" в том числе...
Задача у аллиес как бы переместить свой спаун в это здание. Да, там нет аммораков, но на каких спаунах они есть? На очень немногих.
Поэтому как то давно я пытался вынести дефенс вообще вперед, за пределы этого здания полностью.
Чтобы не дать зацепиться за здание, делается:
1. сверхдлинный пуш (невозможно в нашем случае, не любим мы это дело). Даже если напомнить всем и себе, то с каждым часом наш пуш будет укорачиваться, а на следущий день он станет нашим классическим 2 метровым пушем.
2. убирают селфкил (реально, но опасно)
3. ничего (на похуях и авосях)
Вообще мне очень не нравится этот этап, если команды равны он почти не держится, и самый надежный пожалуй средний этап (да он был ненадежен при 5он5, но щас народу хватает все перекрыть)
-----------------------------------------
Немного про средний этап
Есть две проблемы:
1. если мы не успели откатиться, то он сразу проигран
2. если я и рифл строим обьекты, то он сразу проигран.
Обьясню второй пункт: очень важен огонь с позиции "башня с часами". Оно мешает им подойти поближе к компосту с полным аммо и здоровьем.
Если кто-то думает что эта позиция нужна только чтобы не пропустить к кикард, то он неправ. Она вообще экстремально важна, так же как "офис" например. Все позиции дополняют друг друга, именно на этом этапе наиболее сильно.
Можно конечно сделать так, чтобы не было такой зависимости, например пытаться встречать оппо раньше, в более узком месте, на мейне и в доме.
Но если оставить такой взаимозависимый кросфаер, то я лично устал от закрывания глаз на эту проблему с постройкой обьектов. Похоже их нельзя строить, либо пусть рифл играет на компосте и построит хотя бы его (и там и останется).
Я жду дельных, конкретных предложений (без "как повезет"), вот например я строил малую перегородку, затем пришел на свою позицию, но уже поздно, обратите внимание на фаертим и локейшны , они спокойно штурманули цп (без вреда с часовой башни) http://666kb.com/i/c0re4dlhvfsc17zhy.jpg
Важно все, в том числе степень их "побитости" когда они поступают к вам на цп
А иногда они вообще не рискуют выйти из генератора, давая вам на цп возможность подлечиться, заправиться, как раз из-за обстрела с часовой башни.
Гаражный этап
Забейте на то что я вам показывал (Глок), всем задание - найти удобную позицию, исключительно для себя. Да , там примерно такая тактика - все мы возле гаража, перегрупировка согласно информации. Но каждый раз вставая ПО НОВОМУ , экспериментируя, вы мешаете стабилизации тактики, все должны привыкнуть к тому как играет тиммейт.
24 янв. 2012 г.
22 янв. 2012 г.
etcfg vs PWS, 22.01.2011, воскресенье, 23:59
21 янв. 2012 г.
Взаимодействие (и медики)
Вы когда спаунитесь, то наверно как и я, принимаете решение, куда бежать.
Пожалуйста, медики, выбирайте любого тиммейта который оказался быстрее вас и следуйте за ним. (Если нет другого четкого плана в виде тактики)
1. если ты медик, обязательно выбираешь за кем следовать.
2. если ты в компании с допкласом, не играй первым номером.
3. ревайв это НЕ "по возможности", это должна быть закономерность.
4. Медик не должен играть один. НЕЛЬЗЯ. НЕЛЬЗЯ. ВООБЩЕ. ТЫ САНИТАР. нЕ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ ВТОРЫМ НОМЕРОМ? - БЕРИ ФОПА.
http://666kb.com/i/c0kpkc9yqg994968n.jpg
http://666kb.com/i/c0jqus2hxtet3rs6l.jpg
http://666kb.com/i/c0jqv2csa16gqqvzh.jpg
Прекратите искать свободное пространство, как на паблике. Да, может быть тесно, но гет скил.
Этих диалогов как на видео не должно быть. Просто медик выбирает и все, за кем идти, как в начале сказано, принимает решение. Вспомните например какие решения вы принимаете когда танк украли и надо идти на баарьер. Там особенно хорошо видно инжженеры и фопы в одну сторону, меды в другую, доходит до абсурда в 80% случаев.
Пожалуйста, медики, выбирайте любого тиммейта который оказался быстрее вас и следуйте за ним. (Если нет другого четкого плана в виде тактики)
1. если ты медик, обязательно выбираешь за кем следовать.
2. если ты в компании с допкласом, не играй первым номером.
3. ревайв это НЕ "по возможности", это должна быть закономерность.
4. Медик не должен играть один. НЕЛЬЗЯ. НЕЛЬЗЯ. ВООБЩЕ. ТЫ САНИТАР. нЕ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ ВТОРЫМ НОМЕРОМ? - БЕРИ ФОПА.
http://666kb.com/i/c0kpkc9yqg994968n.jpg
http://666kb.com/i/c0jqus2hxtet3rs6l.jpg
http://666kb.com/i/c0jqv2csa16gqqvzh.jpg
Прекратите искать свободное пространство, как на паблике. Да, может быть тесно, но гет скил.
Этих диалогов как на видео не должно быть. Просто медик выбирает и все, за кем идти, как в начале сказано, принимает решение. Вспомните например какие решения вы принимаете когда танк украли и надо идти на баарьер. Там особенно хорошо видно инжженеры и фопы в одну сторону, меды в другую, доходит до абсурда в 80% случаев.
19 янв. 2012 г.
Взаимодействие игроков etcfg
Raziel пишет в своей статье (кажется это было коментарий к муви) о том что он НИКОГДА не сделал бы все эти фраги без личного суппортив меда, который вытаскивал его из многих многих фулов. Ник его кажется был Homie.
Последний этап Миссиле.пк3 наша атака: что происходит: Была великолепная идея, по горячим следам, СРАЗУ после игры против сильного мед+ , поставить двойку, мозговитая эйм-машина и суппортив мед в тунель. Что произошло сегодня в игре? Идея похерена. Как множество других вещей, ПРОСТЫХ вещей, но РАБоТАЮЩИХ.
И заметьте меня НЕ ИНТЕРЕСУЮТ оправдания почему так нельзя было сделать в этой игре, потому что медов было мало или что еще. Поставить паузу, попросить человека взять меда, это пустячное дело.
Это плохо, все плохо....
Каждый мнит себя охуенной фраг машиной. Синдром прима-балерины. Посмотри на тимменйта - наверняка у него есть охуенно коварный план, просто помоги ему. Нет блять, инженер посторонись, эймер идет на рекорд.
Рендом пример (был обгон слева): http://666kb.com/i/c0i6y709ghzdfgzmv.jpg . Это по твоему эффективно что ты так вылез? Серьезно?? http://666kb.com/i/c0icupxdd89s3fbl3.jpg
Продолжительность жизни этих двоих с момента обгона = 2 секунды (посмотрел в демке, ничего не придумываю).
Последний этап Миссиле.пк3 наша атака: что происходит: Была великолепная идея, по горячим следам, СРАЗУ после игры против сильного мед+ , поставить двойку, мозговитая эйм-машина и суппортив мед в тунель. Что произошло сегодня в игре? Идея похерена. Как множество других вещей, ПРОСТЫХ вещей, но РАБоТАЮЩИХ.
И заметьте меня НЕ ИНТЕРЕСУЮТ оправдания почему так нельзя было сделать в этой игре, потому что медов было мало или что еще. Поставить паузу, попросить человека взять меда, это пустячное дело.
Это плохо, все плохо....
Каждый мнит себя охуенной фраг машиной. Синдром прима-балерины. Посмотри на тимменйта - наверняка у него есть охуенно коварный план, просто помоги ему. Нет блять, инженер посторонись, эймер идет на рекорд.
Рендом пример (был обгон слева): http://666kb.com/i/c0i6y709ghzdfgzmv.jpg . Это по твоему эффективно что ты так вылез? Серьезно?? http://666kb.com/i/c0icupxdd89s3fbl3.jpg
Продолжительность жизни этих двоих с момента обгона = 2 секунды (посмотрел в демке, ничего не придумываю).
17 янв. 2012 г.
Ревиве-с
Если кто-то еще поддержит эту идею, то хотелось бы попробовать несколько раз в течении пары прак тему с ревайвами (ноль стрельбы). То есть атака исключительно так. На картах где надо взять доки. Или на этапе где надо взять что-то и унести.
То что против нас финики пробовали, если кто помнит.
То что против нас финики пробовали, если кто помнит.
15 янв. 2012 г.
etcfg vs PMCG, 15.01.2011, воскресенье, 23:59
14 янв. 2012 г.
Игра после лага :D
Как я и говорил,у меня провайдер чтото мутит. Примерно в определённые промежутки времени у меня пропадает входящий трафик на несколько секунд. На экране появляется значок "connection interrupted", но при этом я еще могу двигаться даже если у меня картинка не двигается. На демо записи это выглядит немного по другому)))
Смотрим )
Чем понравился момент, который кстати сработал автоматически - это быстрая реабилитация после лага)
Так что если увидите меня упёртым и бегущим в стену - не удивляйтесь :DDD
Посмотрев это в демо записи, я обнаружил для себя, что я тоже могу телепортироваться как сегодняшний противник )
Смотрим )
Чем понравился момент, который кстати сработал автоматически - это быстрая реабилитация после лага)
Так что если увидите меня упёртым и бегущим в стену - не удивляйтесь :DDD
Посмотрев это в демо записи, я обнаружил для себя, что я тоже могу телепортироваться как сегодняшний противник )
13 янв. 2012 г.
Угроза..
Нимцович не выносил табачный дым. Кроме того он был нервным человеком. Курение было запрещено в турнирной комнате, но его соперник Эмануил Ласкер извлёк огромную сигару и откусил кончик. Нимцович разнервничался и немедленно подозвал распорядителя турнира, жалуясь, что его противник курит. "Но он же не курит" - справедливо заметил тот. "Ах - сказал Нимцович - но он угрожает закурить, а герру Ласкеру хорошо известно, что угороза сильнее её исполнения!"
из книги "Дао шахмат: 200 принципов изменить вашу игру", Курцдорфер Питер.
В открытую играть ковертом в тот момент когда идут целенаправленные атаки на взятие флага, конечно, с целью его взять, означает создать дополнительную угрозу противнику.
Можно много писать про сходство этих двух игр, в чем это проявляется, но лучше послушайте песенку:
И, напоследок, играйте в шахматы.
сапли, попытка анализа
По поводу вчерашнего, есть только одна демка сапли вчера и она есть оффи. Но обучение и эксперименты шли вовсю, заебись.
Ладно, проехали.
Преамбула:
В защите на сапли если посмотреть на нас со стороны(на геймств), видно что оппонент ждет от нас элементарных вещей, но не получает их и радостный проходит дальше.
1.
На первом этапе оппо не получает бекрейп из тунеля. Вот он ждал но не дождался http://666kb.com/i/c0cmgzgo3dipqk5d1.jpg .
2.
На среднем этапе (когда оппо хочет плантить дыры), никого нет на стенах. Есть только неэффективный арт и Клевидж желающий снять мину Дамаскуса (по неясным причинам). http://666kb.com/i/c0cmm5885a07d43z9.jpg
3.
На последнем этапе они встречают только фронтальные дуэли, просто изи лайф для атакующих. Нет рейпа сбоку. Обычно когда стоишь на мейне и дуэлишься, всегда идет подьебка сбоку сверху и так далее. http://666kb.com/i/c0cmptp497toouzad.jpg . Здесь просто бегают какие-то мишени впереди и все. Мы как туповатая программа обучающая стрельбе , причем без неожиданностей сбоку.
4.
Ну и напоследок немного правильного http://666kb.com/i/c0cmsfbn3b9h3z411.jpg
Ладно, проехали.
Преамбула:
В защите на сапли если посмотреть на нас со стороны(на геймств), видно что оппонент ждет от нас элементарных вещей, но не получает их и радостный проходит дальше.
1.
На первом этапе оппо не получает бекрейп из тунеля. Вот он ждал но не дождался http://666kb.com/i/c0cmgzgo3dipqk5d1.jpg .
2.
На среднем этапе (когда оппо хочет плантить дыры), никого нет на стенах. Есть только неэффективный арт и Клевидж желающий снять мину Дамаскуса (по неясным причинам). http://666kb.com/i/c0cmm5885a07d43z9.jpg
3.
На последнем этапе они встречают только фронтальные дуэли, просто изи лайф для атакующих. Нет рейпа сбоку. Обычно когда стоишь на мейне и дуэлишься, всегда идет подьебка сбоку сверху и так далее. http://666kb.com/i/c0cmptp497toouzad.jpg . Здесь просто бегают какие-то мишени впереди и все. Мы как туповатая программа обучающая стрельбе , причем без неожиданностей сбоку.
4.
Ну и напоследок немного правильного http://666kb.com/i/c0cmsfbn3b9h3z411.jpg
12 янв. 2012 г.
В целом о тактике
Судя по последним ~5 недель примерно, вскрылась проблема, даже 1 человек, мерк или из запаса, может сломать тактику (защита сыпется за 5 минут) и приходится выгрывать ковертопом (ГТА прошел великолепно, я был не прав), он пошел именно по такой траектории, что с мейна его не достали (миллиметр).
Похоже надо упрощать тактику, до предела, чтобы она подходила даже для миксовки. Если вообще захочется этим заниматься.
Чем сложнее - тем больше деталей которые могут сломаться (так говорят о технических устройствах). Значит будет тактика простая как эээээ шпилька магнитного компаса.
Похоже надо упрощать тактику, до предела, чтобы она подходила даже для миксовки. Если вообще захочется этим заниматься.
Чем сложнее - тем больше деталей которые могут сломаться (так говорят о технических устройствах). Значит будет тактика простая как эээээ шпилька магнитного компаса.
11 янв. 2012 г.
Груш le discussion
Вобщем офигенно несвежая мысль что издалека вопрос с арками не решить. Поэтому вдоль арок тоже должна идти группа и шатать их.
Посему, попробуем 3х3 , хотя на самом деле один (панзер) на мосту (это у него как базовая точка).
Панзер:
нужен такой который научится всему этому и не будет плакать что не получается.
1. на 9 сек за банк (сквозь центральный пролом)
2. на 11 сек вглубь третей арки сквозь решетку.
3. научиться распрыгиваться с моста и делать минус 1-2 на фул (на мг, на второй, где-то еще).
4. гранаты на 1 арку (через крышу), 2 арку и за боксы с моста.
5. теоретически можно держать возле себя пулемет, он исчезает через 28-29 сек.
С моста и из под (опционально) идут двое, шатают первую арку, вторую, третью. Идут вдоль арок, как на анимации. Когда идут между арок и первая чисто то смотрят на крыльцо третью, то есть без долгосрочных планов спрятаться за банк, просто вместе со всеми в банк таким путем.
Посему, попробуем 3х3 , хотя на самом деле один (панзер) на мосту (это у него как базовая точка).
Панзер:
нужен такой который научится всему этому и не будет плакать что не получается.
1. на 9 сек за банк (сквозь центральный пролом)
2. на 11 сек вглубь третей арки сквозь решетку.
3. научиться распрыгиваться с моста и делать минус 1-2 на фул (на мг, на второй, где-то еще).
4. гранаты на 1 арку (через крышу), 2 арку и за боксы с моста.
5. теоретически можно держать возле себя пулемет, он исчезает через 28-29 сек.
С моста и из под (опционально) идут двое, шатают первую арку, вторую, третью. Идут вдоль арок, как на анимации. Когда идут между арок и первая чисто то смотрят на крыльцо третью, то есть без долгосрочных планов спрятаться за банк, просто вместе со всеми в банк таким путем.
etcfg vs addicted 2 id. 11.01.2011, среда, 23:59
9 янв. 2012 г.
Противодействие пушу
Очень важно чтобы каждый подумал насчет маршрута и места где он может эффективно переждать (либо противостоять) пушу и оказаться внутри их территории в секунду их спауна, обычно надо ждать до последней секунды, иначе есть риск огрести по пути слишком много.
То что мы делаем - под стенами пытаемся отразить атаки по осям х игрек и так далее, разве что из под земли они не лезут, это можно но слишком сложно.
http://666kb.com/i/c07j883edivwimms1.jpg
примерная карта пуша:
http://666kb.com/i/c07j8puf40ti6h7m9.jpg
смоделирвоаная ситуация (рендом) , желтым оппо, розовым мы
http://666kb.com/i/c07k0fc694pce1uj5.jpg
Именно персонально каждый должен подумать насчет своих действий, общее напоминание "залетаем" можно делать, но это нервное занятие .
Спешить не нужно, стреляемся издалека до усеру (некоторые особо скилед делают это пистолетом, если времени мало осталось и жалко патроны)
Если игрок пошел за 3 секунды, то это обычно слишком рано, надо начинать движение именно в последний момент, но быть там откуда успеешь оказаться внутри.
На анимированном изображении один из вариантов ("совсем спрятался"), но тоже рабочий.
там слева мелькает наш медик который не видит возможности зайти, и кидает гранату им на спаун выход.
это я уже сам попробовал на праке реализовать то что написано в статье (внизу гиф), справа видно что аркадий тоже начинает движение, он с гранатой которая помогла , но помоему это менее надежно чем смг. движение я начал в секунду их спауна, может за полсекунды, немного опоздал вроде.
то есть у них сразу минус 2 на фул, а представьте что было бы зайди мы в четвером хотя бы. Морозиться с гранатой снаружи под стеной можно, если дырки не взорваны и прыгать не умеешь. Но когда дырка взорвана - завязывайте гулять под стенами с гранатами и смг.
То что мы делаем - под стенами пытаемся отразить атаки по осям х игрек и так далее, разве что из под земли они не лезут, это можно но слишком сложно.
http://666kb.com/i/c07j883edivwimms1.jpg
примерная карта пуша:
http://666kb.com/i/c07j8puf40ti6h7m9.jpg
смоделирвоаная ситуация (рендом) , желтым оппо, розовым мы
http://666kb.com/i/c07k0fc694pce1uj5.jpg
Именно персонально каждый должен подумать насчет своих действий, общее напоминание "залетаем" можно делать, но это нервное занятие .
Спешить не нужно, стреляемся издалека до усеру (некоторые особо скилед делают это пистолетом, если времени мало осталось и жалко патроны)
Если игрок пошел за 3 секунды, то это обычно слишком рано, надо начинать движение именно в последний момент, но быть там откуда успеешь оказаться внутри.
На анимированном изображении один из вариантов ("совсем спрятался"), но тоже рабочий.
там слева мелькает наш медик который не видит возможности зайти, и кидает гранату им на спаун выход.
это я уже сам попробовал на праке реализовать то что написано в статье (внизу гиф), справа видно что аркадий тоже начинает движение, он с гранатой которая помогла , но помоему это менее надежно чем смг. движение я начал в секунду их спауна, может за полсекунды, немного опоздал вроде.
то есть у них сразу минус 2 на фул, а представьте что было бы зайди мы в четвером хотя бы. Морозиться с гранатой снаружи под стеной можно, если дырки не взорваны и прыгать не умеешь. Но когда дырка взорвана - завязывайте гулять под стенами с гранатами и смг.
8 янв. 2012 г.
etcfg vs Suomi Enemy Territory. 08.01.2011, воскресенье, 23:59
etcfg vs SYMBOLES. 08.01.2011, воскресенье, 21:00
5 янв. 2012 г.
MyWay, с Днём Рождения!
Не буду очень многословным. Краткость - чья то сестра (подсказывают из кулис).
Поэтому пусть будет "короткая история" ;)
Желаю всего самого наилучшего, чтобы всё желаемое сбылось, здоровья чтобы было море, счастье сопутствовало, в семье царило благополучие, на работе всё было успешно, а в игре звенели каски.
Оставайся таким же хорошим Человеком, каким я тебя знаю.
С очередным респауном!
p.s. надеюсь, что не промахнулся с датой ;)
Поэтому пусть будет "короткая история" ;)
Желаю всего самого наилучшего, чтобы всё желаемое сбылось, здоровья чтобы было море, счастье сопутствовало, в семье царило благополучие, на работе всё было успешно, а в игре звенели каски.
Оставайся таким же хорошим Человеком, каким я тебя знаю.
С очередным респауном!
p.s. надеюсь, что не промахнулся с датой ;)
etcfg vs Splendid Gaming - encrypt. 05.01.2012, четверг, 23:59
В ночь с четверга на пятницу, то есть сегодня, в 00:00 по московскому времени состоится матч между командами etcfg и Splendid Gaming - encrypt в рамках CB ET Europe 6on6 Ladder.
Постоянная ссылка на рейтинг ладдера - http://clanbase.ggl.com/
Формат игры: 6vs6
Карты:
sw_goldrush_te (выбрана в качестве домашней карты нами)
radar (выбрана оппонентами) в качестве домашней карты
Как посмотреть игру:
Как подключиться для просмотра нашего матча подробно написано в статье jusio: Что такое GamesTV
Специально для тех, кто так и не смог вкурить эту статью, за пару минут до матча я добавлю IP-адрес сюда, в это сообщение.
95.156.232.90:28010
Все, что вам придется сделать - подсоединиться к нему и, если повезет, наслаждаться нашей игрой.
Желаю вам хорошего просмотра и отличной игры etcfg.
gl & hf
Постоянная ссылка на рейтинг ладдера - http://clanbase.ggl.com/
Формат игры: 6vs6
Карты:
sw_goldrush_te (выбрана в качестве домашней карты нами)
radar (выбрана оппонентами) в качестве домашней карты
Как посмотреть игру:
Как подключиться для просмотра нашего матча подробно написано в статье jusio: Что такое GamesTV
Специально для тех, кто так и не смог вкурить эту статью, за пару минут до матча я добавлю IP-адрес сюда, в это сообщение.
95.156.232.90:28010
Все, что вам придется сделать - подсоединиться к нему и, если повезет, наслаждаться нашей игрой.
Желаю вам хорошего просмотра и отличной игры etcfg.
gl & hf
NationsCup XV - Enemy Territory
Предварительный баннер.
Итак Россия все же примет участие в национальном первенстве: clanbase.ggl.com
В воскресенье, в 22CET (01:00 по Москве) планируется провести товарищеский матч между нашей сборной и сборной Чили.
Еще одна тема для обсуждения - раскраска ников и тагов. Предлагаю цвета имперского флага, только вместо желтого оранжевый.
Основной проблемой пока что является решение кадрового вопроса. С одной стороны хочется, чтобы состав был как можно более сильный, таким образом можно неплохо выступить на этом чемпионате. Но мне бы не хотелось играть с теми кто призывался в предыдущие сборные в качестве основы. "Элита" так сказать. Во-первых многие из них попросту неактивны, возможно с концами, другие же если и продолжают играть - начисто самовлюбленные игроки не приспособленные для игры в команде длительное время. Иные вовсе не имеют микрофона и не способны к выполнению простейших тактических задумок. В этом многие могли убедиться вчера, от Сергея в команде гораздо больше проку чем от бывшего капитана сборной. Считаю уровень Сергея очень и очень низким, хотя должен отметить, что он нехило прибавил, потрясающе! Прибавили все. Тогда становится понятно, что наличие в команде людей делающих все наперекор тиммейтам, неспособных к командной игре, негативно сказывается на результате.
С другой стороны негативно скажется на результате и "слабый" состав. Я имею ввиду людей играющих активно, не только в еткфг. Да их уровень высок, да они командные игроки и вообще все хорошо. Но их уровень недостаточен для сборной, для игры против других сборных. К сожалению добиться высот в этом турнире не получится. Я бы хотел выйти из группы, но даже успешное выступление в квалификации пока стоит под вопросом. Зато есть огромный плюс. Это может быть реально командой со всеми вытекающими. И я пожалуй склонюсь ко второму варианту - менее сильная, но дружная команда из активных игроков. Самое главное чего я хочу достичь, это сделать большой задел для следующего чемпионата (здесь я себя поправлю, если в ЕТ к тому времени все же будут играть). Как я писал выше прибавили все с кем я играю. Прибавили за короткий срок. Прибавят еще, есть куда стремиться.
К чему все это словоблудие. Хотелось бы немного обсудить перспективы и решить некоторые вопросы. Пожалуйста, высказывайте критику, делайте какие-то предложения, вообще любое участие приветствуется.
Некоторые выдержки из правил:
- За Сборную России может играть человек имеющий соответствующую национальность, но при этом проживающий в другой стране. Лимит таких игроков 2.
- Национальная команда должна состоять из игроков более чем одного активного клана. Старое правило с лимитом в 3 игрока из одной активной команды отменено, так написано, однако это еще уточняется. Если это подтвердится, то судя по всему возможны любые комбинации.
Далее хотелось вынести на обсуждение и дополнение список возможных игроков, т.к. кого-то мог забыть или не знаю.
Список:
Согласились:
slaw
arcadia
etplr
leotiran
fubor
damaskus
rizzin
dakagon
jusio
launcher
joker-evg
JOkE
alex
Также, как вы могли заметить, у нас нет баннера. Слава обещал его нарисовать, но если кто-то способен сделать это лучше, пожалуйста, выкладывайте свои работы.
2 янв. 2012 г.
Splendid-Gaming 2on2 cup #7
Date: 3 January 2012
Format: 2v2
Check in: 20:00 CEST
Brackets: 20:59 CEST
Start: 21:00 CEST
http://splendidgaming.tourney.cc/13/sign-ups/
1st Round - sp_delivery_te
2nd Round - Supply
участники: slaw, ...
зависит от - не будет ли 6на6 замута, если будет , то не пройду чекин.
и еще один момент: там есть даже дропдаун менюшка где можно выбрать команду, так что предлагаю создать резервную команду, для игры. название?
(потому что бывает допустим 4 человека пришло поиграть в конкретный день)
Format: 2v2
Check in: 20:00 CEST
Brackets: 20:59 CEST
Start: 21:00 CEST
http://splendidgaming.tourney.cc/13/sign-ups/
1st Round - sp_delivery_te
2nd Round - Supply
участники: slaw, ...
зависит от - не будет ли 6на6 замута, если будет , то не пройду чекин.
и еще один момент: там есть даже дропдаун менюшка где можно выбрать команду, так что предлагаю создать резервную команду, для игры. название?
(потому что бывает допустим 4 человека пришло поиграть в конкретный день)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)