17 авг. 2012 г.

GameCOD, новый адрес: 62.213.101.205:27963

Итак, это случилось. GameCOD переехал окончательно.
Старый адрес настроен на редирект, не бойтесь жать Yes.

Новые адреса:

цифровой: 62.213.101.205:27963

символьный: et.game.cod.ru:27963


Как сделать ник цветным?


Когда-то я играл каждый день по несколько часов. Даже состоял в клане. Потом мой старший сын отжал нахуй у меня пацанскую мышь, коврик и все дела С возрастом времени стало меньше, и я почти перестал играть. А последние полгода не играл совсем. Недавно меня выпиздили с работы, я ищу новую и мне нехуй делать. Сейчас у меня появилось немного свободного времени, и я хотел бы немного поиграть. Старший сын съебал на соревнования и не оставил пароль от своего компа По определенным причинам играть я могу только совсем со старого компа, где стоит агп-шная fx5900. Все бы ничего, подумаешь 150 fps. Только я не смог найти дрова для 5-й серии и 7-й винды. Они вообще охуели что ли? В свое время я отдал кучу бабла за эту видюху Неужели ничего нельзя сделать? Неужели только покупка новой видюхи? Я чё совсем ёбгутый?Смысла в этом нет, агп-шная карта в 2012-м году? Звучит странно. Ребята, может есть выход? В стандартных дровах то виндузовых опэнгэля то нет, а от 6-й серии и дальше дрова не встают. Сделайте мне приятно.

14 авг. 2012 г.

Смысл в бессмыслице на сапли?


Смысл мне играть Сапли, если я не умею его играть?

Я не напрашиваюсь на комплименты, я действительно не умею. И я точно знаю что умею играть Радар, например.

Что из этого следует? Что без четкого плана (всегда один маршрут и эффективные действия на нем) нельзя играть, это просто бессмысленно.

Причем если я допустим возьму план на ЕТТВ, и он окажется удачным, то он еще должен подходить к моему стилю игры. А если я возьму план из какой-нибудь редкой своей демки где я играл удачно Сапли, то это было бы лучше, но я ленив и не сделаю этого.

Бесконечное экспериментирование, вот что убивает личный прогресс. Но и оставаться на текущем плане нельзя, он плох (судя по демеджу и легкой проходимости оппонентами моего сектора).

А если человек делает примерно одно и тоже, например КАЖДЫЙ спаун пуш на дабл доор и минку там ставит или гранату зажимает, то и другим тиммейтам будет легче подстроиться. Нет, не в течении недели, а вообще всегда.

Обьясню что такое план: это когда ты отспаунился на флаге, спрыгнул вниз, сделал лин, дождался когда подойдут поближе, пострелял, сделал пуш (в конкретное место и эффективный) , сделал селфкилл, и повторение этого как цикл. Все расчитано по секундам. Нет такого чтобы раньше времени вылез под огонь, или пуш пошел слишком поздно.

Что я вижу, не только я, все постоянно оказываются в странных случайных местах, иногда на моем месте, хотя оно не совсем мое, ведь все знают что я играю где попало.

В атаке тоже самое, иногда просто не знаешь как подступиться, и разумеется всегда все делаю по разному, как же без этого...

Проблемы с защитой еще пара слов: там есть стена, и есть дыры в ней, мало того что когда она не взорвана как то стремно подниматься на стену и получать в рожу все что есть у оппонента в руках, так еще и не видно собссно где они. Поэтому иногда я просто бросаю гранаты, иногда вижу рядом с собой тиммейтов которые не хотят подниматься, а просто делают ревайв упавшим со стены внутрь нашей територии. Такой вот порн. Кто то поднимается на стену, быстро гибнет, это и был его план? Тогда мне его план не нравится :( .

А если дыры взорваны в стене, если я допустим буду заниматься одной дыркой, это достаточно удобно, но всегда происходит так что оппонентов или слишком много ко мне идет, или надо помогать на другой дырке, потому что там у нас кто-то провалился. Или я провалился на своей и зову на помощь... То есть вся сложность этого этапа в том что надо пытаться охватить 2 дыры хотя бы, а не одну. А там еще и пуш кто-то хотел делать в начале этого поста, нде :( .

Смысл всей этой болтовни сводится к одному: ни я, ни кто-то другой не должен играть без конкретного и неизменного личного плана на каждую карту. Мы выставляем себя не в лучшем свете, раз за разом. Если кто-то думает что постепенно что-то изменится продолжая играть вот так, без плана, то он очень очень очень сильно ошибается, эта музыка будет длиться вечно.

11 авг. 2012 г.

GameCOD: новый датацентр и новый IP

Создаю этот анонс исключительно для того, чтобы избежать путаницы.
Как вы наверное уже успели заметить, услышать, увидеть или прочитать, GameCOD медленно, но переезжает на другую игровую площадку. Что стоит от неё ожидать - я не берусь говорить, покажет время.
Сегодня перевелись днски и у многих появились проблемы. Разъясню, что к чему.

3 авг. 2012 г.

Статистика по GamesTV

Та-да!

Типа статистика по матчам на геймств. Эта та самая вещь, о которой я говорил на последнем шоуткасте. Пока что там только информация вплоть до 2010 года, и автоматом она не обновляется (ибо мне просто хочется посмотреть как сервер будет справляться с нагрузкой).