jusio ты тоже неплохо качаешь музяку! по-любому всяка!
Скачать:
http://www.upload.ee/files/2737487/5k_vs_retards.wav.html
http://rghost.ru/40858019
https://docs.google.com/open?id=0Bw91ZxoRUMUVdmdKTlpIb2dGU28
файлообменник.рф/m26gj42qi45q.html
10 окт. 2012 г.
Railgun?
Крупнейшим оружием, из когда-либо созданных, был Gustav Gun, построенный
в Эссене, Германия, в 1941 году фирмой Фридриха Круппа А.Г.
Вчерашний Радар
Если лень все читать, вконце поста есть короткая версия.
Большое количество критических ошибок. Все периодически киляются на фул, это добавляет... остроты.
Многие наверно думают - вот арт или мина меня заденет скорей всего, но остальные то пройдут, то есть не ценят собственный вклад в плане стрельбы.
С атаками на ЦП я думаю надо более сыкливо играть, более осторожно.
Или вот например мы пришли к ЦП, а там возникает розовый маркер арта. И есть два варианта, резче заходить или отступить. То есть они вынуждают нас принимать поспешные решения. А изнутри это работает так: арт поставил, зажал гранату и выбрасываешь ее на четвертой в мг окошко или дверь, гарантрированый фраг.
С этой ебучей беготней на атаку ЦП и фрагов то особо не сделать, то есть если мы сразу возьмем ЦП, то дальше будет простор дляфрагов, но пока перед нами этот узкий проход на ЦП, мы мешаем друг другу,, и массово гибнем на гранатах.
В плане рифли изнутри это работает так: промелькнула фигурка в дверях - стреляешь, рифл граната обязательно попадет в следущего бегущего (в номер 2). Нужно как-то научиться ловить паузы между гранатами, потому что они хоронят все усилия.
Либо решить что если пару раз не получилось с ЦП, то все время ходить мейном. А один пусть ходит на ЦП и там дрочит, желательно коверт. А потом уже пусть вызывает енга, если там совсем никого.
Вчера была серия атак мейном, и это привело к тому что на ЦП остался лишь 1 чужой медик, это позволило нам построить, но до конца карты было уже 2 минуты 30 секунд примерно.
Короче нам в нашей тактике или следует признать что нам не по силам брать ЦП, когда мы его вообще брали сразу? Только если оппонент забыл туда придти. Или научиться брать его, но это неважнецкий вариант, как показывает практика учиться мы можем очень долго.
----------------------
Вот такая идея: упорядочить все с этим, вввести строгий план заранее, без динамических указаний по ходу игры. Примерный план: мы делаем плант сайда с помощью руша, они переключают на ЦП часть внимания (кто то на большом доме отспаунится и придет изнутри, кто-то побежит с сайда дефьюзить) затем все время, без особого деления на одиночек и групки по 2 человека мы атакуем флаг, непрерывно пока не возьмем, то есть динамит на сайде мы не пытаемся защитить (что впрочем у нас само собой получается). Далее после взятия флага делаем серию атак мейном в количестве 5 человек, допустим 3 спауна подряд, то есть 60 секунд, независимо от мин и их спаунтайма. Унесен вест-ист - хорошо, не унесем - плохо но не смертельно. Этой серией атак (о которой мы решили перед игрой заранее) мы либо сделаем обж (надо очень постараться) либо оппонент покинет ЦП, о чем и доложит коверт или кто там, который ходит на ЦП в одиночестве.
Эта тактика меняет порядок забирания обжективов, сначала забираем вест, потом ист. То есть предполагается что мы заьерем вест той серией из 3х атак мейном. Но если нет, то заняв пустой ЦП мы действуем в старом порядке, сначала ист, потом вест.
--------------------
Если у вас есть критика плана, усложняющая план, то пожалуйста воздержитесь. Если есть критика упрощающая план - велкам.
Если думаете что мы волшебным образом научимся проходить узкую ЦП дырку с кучей гранат, используя какие-то скрытые и до сих пор не выявленные способности, то позвольте усомниться
Короткая версия:Большое количество критических ошибок. Все периодически киляются на фул, это добавляет... остроты.
Многие наверно думают - вот арт или мина меня заденет скорей всего, но остальные то пройдут, то есть не ценят собственный вклад в плане стрельбы.
С атаками на ЦП я думаю надо более сыкливо играть, более осторожно.
Или вот например мы пришли к ЦП, а там возникает розовый маркер арта. И есть два варианта, резче заходить или отступить. То есть они вынуждают нас принимать поспешные решения. А изнутри это работает так: арт поставил, зажал гранату и выбрасываешь ее на четвертой в мг окошко или дверь, гарантрированый фраг.
С этой ебучей беготней на атаку ЦП и фрагов то особо не сделать, то есть если мы сразу возьмем ЦП, то дальше будет простор дляфрагов, но пока перед нами этот узкий проход на ЦП, мы мешаем друг другу,, и массово гибнем на гранатах.
В плане рифли изнутри это работает так: промелькнула фигурка в дверях - стреляешь, рифл граната обязательно попадет в следущего бегущего (в номер 2). Нужно как-то научиться ловить паузы между гранатами, потому что они хоронят все усилия.
Либо решить что если пару раз не получилось с ЦП, то все время ходить мейном. А один пусть ходит на ЦП и там дрочит, желательно коверт. А потом уже пусть вызывает енга, если там совсем никого.
Вчера была серия атак мейном, и это привело к тому что на ЦП остался лишь 1 чужой медик, это позволило нам построить, но до конца карты было уже 2 минуты 30 секунд примерно.
Короче нам в нашей тактике или следует признать что нам не по силам брать ЦП, когда мы его вообще брали сразу? Только если оппонент забыл туда придти. Или научиться брать его, но это неважнецкий вариант, как показывает практика учиться мы можем очень долго.
----------------------
Вот такая идея: упорядочить все с этим, вввести строгий план заранее, без динамических указаний по ходу игры. Примерный план: мы делаем плант сайда с помощью руша, они переключают на ЦП часть внимания (кто то на большом доме отспаунится и придет изнутри, кто-то побежит с сайда дефьюзить) затем все время, без особого деления на одиночек и групки по 2 человека мы атакуем флаг, непрерывно пока не возьмем, то есть динамит на сайде мы не пытаемся защитить (что впрочем у нас само собой получается). Далее после взятия флага делаем серию атак мейном в количестве 5 человек, допустим 3 спауна подряд, то есть 60 секунд, независимо от мин и их спаунтайма. Унесен вест-ист - хорошо, не унесем - плохо но не смертельно. Этой серией атак (о которой мы решили перед игрой заранее) мы либо сделаем обж (надо очень постараться) либо оппонент покинет ЦП, о чем и доложит коверт или кто там, который ходит на ЦП в одиночестве.
Эта тактика меняет порядок забирания обжективов, сначала забираем вест, потом ист. То есть предполагается что мы заьерем вест той серией из 3х атак мейном. Но если нет, то заняв пустой ЦП мы действуем в старом порядке, сначала ист, потом вест.
--------------------
Если у вас есть критика плана, усложняющая план, то пожалуйста воздержитесь. Если есть критика упрощающая план - велкам.
Если думаете что мы волшебным образом научимся проходить узкую ЦП дырку с кучей гранат, используя какие-то скрытые и до сих пор не выявленные способности, то позвольте усомниться
Иногда мы долго не можем взять ЦП, чтобы исключить этот риск - Со старта карты делается отвлекающий руш на сайд с плантом, без попыток защитить потом плант. Затем флаг, плант мейн и 60 секунд атак мейном впятером (5) с целью забрать вест, независимо от времени их спауна. 1 коверт-енг все время ходит на ЦП (кто-то кто не любит стрелять). Затем приходим на пустой или ослабленый ЦП строим и переходим к обычному плану. Если с первой попытки взять ЦП не получилось (оказалось не пусто), то еще 60 секунд атак мейном с целью забрать ист (распрыжка под мост, лазаем по весту, прыгаем на фейк с мейна).
7 окт. 2012 г.
Медленно
Давайте попробуем играть медленно? Трезво так сказать оценивая обстановку.
То есть вот у нас допустим есть ЦП на сапли, на 4 секунде все уже атакуют, а может мы будем медленно выходить и неспешно принимать решение куда идти и что делать? А если решил распрыгаться, то это должен быть точно выверенный прыжок, может быть после лина, и с эдакой ленцой и полным спокойствием? Иногда мне кажется тише едешь дальше будешь.
Етплеер вроде исповедует такой подход, он не торопится и думает.
Или вот например, начало Радара в атаке. Некоторые пробуют проскочить страйк, иногда получается, иногда нет, страйк вынуждает занимать невыгодное положение, спешить. А что если мы все спокойно подождем весь возможный спам, и затем спокойно расстреляем тех кто мешает пройти на сайд? Может нам впервые удастся пройти на сайд вшестером?
http://www.youtube.com/watch?v=MV_3Dpw-BRY
То есть вот у нас допустим есть ЦП на сапли, на 4 секунде все уже атакуют, а может мы будем медленно выходить и неспешно принимать решение куда идти и что делать? А если решил распрыгаться, то это должен быть точно выверенный прыжок, может быть после лина, и с эдакой ленцой и полным спокойствием? Иногда мне кажется тише едешь дальше будешь.
Етплеер вроде исповедует такой подход, он не торопится и думает.
Или вот например, начало Радара в атаке. Некоторые пробуют проскочить страйк, иногда получается, иногда нет, страйк вынуждает занимать невыгодное положение, спешить. А что если мы все спокойно подождем весь возможный спам, и затем спокойно расстреляем тех кто мешает пройти на сайд? Может нам впервые удастся пройти на сайд вшестером?
http://www.youtube.com/watch?v=MV_3Dpw-BRY
Уберем нервную торопливость, будет тщательно целиться и т.п.
6 окт. 2012 г.
thg в Москве
(+yursem`off) thg в москве 7 лет спустя, сбор в москве в четверг вечером, общий сбор - репост ит :)
•• konstantin changes topic to "[00:45:36] <+yursem`off> thg в москве 7 лет спустя, сбор в четверг вечером, общий сбор - репост ит :)"
(+yursem`off) thx
(+h8m3) omg thg omg
(+yursem`off) ya, segodnia sideli s nim, on na konferenciyu edet v Suzdal edet, v chetverg opiat obratno proezdom, on hochet vseh videt :) Fubor 100% like it
Где, когда и во сколько - пока не знаю.
Место пока тоже предложить не могу.
Но встретиться нужно.
5 окт. 2012 г.
Турнир по Wolfenstein! Спешите поучаствовать!
Собственно источник
Далее цитата от некого Campel (к сожалению, игровых никнеймов не знаю):
30.12.2012 состоится свободный турнир по Wolfenstein-у.
Прошу записываться (желательно) только новичков.
Заявки принимаются до 24.12
Участие могут принять: borya, kuzmich, ALEX(
не помню, либо 111, либо 112,113) и по заявкам.
Тренировка проходит У СЕБЯ за компьютерами в 16:00 по Московскому времени. Извините
призов не будет.
Информация:
1.Участвуют от 16 до 20 геймеров
2.Игра состоится на стандартных картах за которые проголосуют участники
3.Игра без модов
4.Как заявляться: нужно в личку отправить мне ник, я отправлю вам в личку пароль сервера и вы ответите о получении письма
Правила:
1.Не ламить
2.Не убивать на спавне
Не судите строго, опытные геймеры! В 1 раз провожу!
Заявки уже принимаю! Удачи!!
Далее цитата от некого Campel (к сожалению, игровых никнеймов не знаю):
30.12.2012 состоится свободный турнир по Wolfenstein-у.
Прошу записываться (желательно) только новичков.
Заявки принимаются до 24.12
Участие могут принять: borya, kuzmich, ALEX(
Тренировка проходит У СЕБЯ за компьютерами в 16:00 по Московскому времени. Извините
Информация:
1.Участвуют от 16 до 20 геймеров
2.Игра состоится на стандартных картах за которые проголосуют участники
3.Игра без модов
4.Как заявляться: нужно в личку отправить мне ник, я отправлю вам в личку пароль сервера и вы ответите о получении письма
Правила:
1.Не ламить
2.Не убивать на спавне
Не судите строго, опытные геймеры! В 1 раз провожу!
Заявки уже принимаю! Удачи!!
4 окт. 2012 г.
Если бы кто-то пострелял в нациста в центральной дыре, было бы проще, хотя бы даже тот кто нес обж до этого. Возможно у него всего 1хп, а ведет себя как король без damage received, мне вот в защите не дали из боковой дыры так себя вести когда они тусили у ракеты. Да просто тряску экрана ему сделать, уже легче.
офтоп: можно как то посильнее пропагандировать "задачи сезона" ? в ТС прилепить или как то еще, нельзя забывать про всю эту хрень
офтоп: можно как то посильнее пропагандировать "задачи сезона" ? в ТС прилепить или как то еще, нельзя забывать про всю эту хрень
3 окт. 2012 г.
Измени себя и свою игру. Улучши свой headset.
Устали играть с колонками? Тиммейты ругаются на лишние шумы и постоянное эхо?
Путаетесь при выборе хорошей гарнитуры и требуете дельного совета?
Не можете расслышать ни то что шагов противника, а даже с какой стороны вам суют в жопу свинец?
Есть выход! С новым супер универсальным девайсом от компании shooter вы раз и навсегда забудете мат в вашу сторону, перестанете наконец-то быть воплощением адасамолюбимым пидарасом в лице своих товарищей и научитесь слышать шаги противника (ну или соседей) за километр от своей позиции.
Путаетесь при выборе хорошей гарнитуры и требуете дельного совета?
Не можете расслышать ни то что шагов противника, а даже с какой стороны вам суют в жопу свинец?
Есть выход! С новым супер универсальным девайсом от компании shooter вы раз и навсегда забудете мат в вашу сторону, перестанете наконец-то быть воплощением ада
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



